LinkedHashMap 源码分析
1. 基本结构
1. 实现
实现的接口是 Map
2. 继承
继承的是 HashMap
这个就比较熟悉了,事实上我们会看到 LinkedHashMap
代码量非常的少,主要就是因为他继承的 HashMap
,继承了大多数的操作。 仔细一点的都会发现 HashMap
里面有非常多的空白方法,这些方法其实是模板方法,为了让继承 HashMap
的类重写一些自己的特性。而不破坏代码结构。
3. 数据域
1. 基本字段
在 HashMap
的基础上他添加了三个字段,这三个字段都非常重要,首先就是关于双向链表的两个字段 以及决定是否进行 LRU 的标志位。
// 双向链表的头结点 transient LinkedHashMap.Entryhead; // 双向链表的尾节点 transient LinkedHashMap.Entry tail; // 决定是否进行 LRU 算法 final boolean accessOrder;
2. Entry 节点
可能看过前面关于 HashMap
源码分析的都清楚,里面有一个 TreeNode
节点,他继承的就是 LinkedHashMap
中的 Entry
节点。这个节点里是在 HashMap
的 Node
节点上添加了 before 和 after
,也就是用来构造双向链表的指针。
4. 重点方法概览
- ctor-5 最重要的能实现 LRU 的是设置 accessOrder 的那个
- afterNodeRemoval
- afterNodeInsertion
- afterNodeAccess
- containsValue
- get
- removeEldestEntry
2. 重要方法分析
1. 构造方法
这个类有 5 个构造方法,一开始我以为和 HashMap
一样只有四个,后来又找到一个隐藏的比较深的方法,也是实现 LRU 最重要的一个方法。
那么我们重点分析最后一个特殊的方法,前面几个方法我们都见过和 HashMap
中的差不多,就是多了一个设置 accessOrder=false
的操作。最后那个方法如果我们设置了 accessOrder=true
那么我们在访问一个元素的时候,这个元素会自动的排到双向链表的结尾。也就是所谓的 LRU。
既然提到构造方法我们顺带说一下 reinitialize
方法这个方法是设置了头结点和尾节点。这些方法是在 clone
和 反序列化
的时候使用的。
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder; } // 初始化双链表void reinitialize() { super.reinitialize(); head = tail = null; }
2. afterNodeRemoval
这个方法比较简单,也是模板方法,里面的主要作用就是修改一下双向链表,从而达到删除一个节点的作用。
// 这个方法还 ok 就是修改一下双向指针 void afterNodeRemoval(Nodee) { // unlink LinkedHashMap.Entry p = (LinkedHashMap.Entry )e, b = p.before, a = p.after; p.before = p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a == null) tail = b; else a.before = b; }
3. afterNodeInsertion
在插入节点以后,如果说我们实现的 LRU 算法是需要删除一些旧的节点时候,这个方法就会在插入节点完成之后自动删除旧节点。删除的逻辑是 removeEldestEntry
方法决定的,如果要启用删除这个方法里面做删除逻辑,并且返回 true
。这里没有任何实现!
// 插入新的节点以后,如果说定义了删除老元素的方法,这个方法返回 true 的话就直接删除原来的旧元素 注意老元素是在头部 所以删除头部的元素即可 // 在这个地方是不做人事事情的 removeEldestEntry 返回了 false void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entryfirst; if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { // 删除头部元素 K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } }
4. afterNodeAccess
在节点访问以后,如果说我们没有开启 LRU 算法,那没什么关系,访问了以后顺序不变,而如果accessOrder=true
那么访问的元素必须要放到双向链表的结尾。
// 如果accessOrder 为 true,也就是支持 LRU 算法,那么就把这个元素先从双向链表中删除(在数组中的位置不变),然后插到链表的头部作为最新的元素 void afterNodeAccess(Nodee) { // move node to last LinkedHashMap.Entry last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry p = (LinkedHashMap.Entry )e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } }
5. containsValue
重写了父类的方法,主要是因为有了 双向链表的支持,遍历会更快。
// 重写了 containsValue 因为有了双链表了遍历起来更方便 public boolean containsValue(Object value) { // after 指针 for (LinkedHashMap.Entrye = head; e != null; e = e.after) { V v = e.value; if (v == value || (value != null && value.equals(v))) return true; } return false; }
6. get
get 方法属于访问元素,还是 LRU 的问题、
// 重写了,获取元素以后,如果用了 LRU 需要重新排列该元素的位置 public V get(Object key) { Nodee; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; // 重新排列该元素位置 if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; }
7. removeEldestEntry
空实现。
// 这个方法是用来被覆盖的,也就是子类来用,本类用不着。 // 如果有必要,则删除掉该近期最少使用的节点, // 这要看对removeEldestEntry的覆写,由于默认为false,因此默认是不做任何处理的。 protected boolean removeEldestEntry(Map.Entryeldest) { return false; }
3. 总结
其实在理解这个容器的时候我们就把他当做 HashMap
加上一个无关的双向指针即可。 然后注意一下他的 LRU 算法的利用!